值得肯定的是,某些奇迹MUGM的开创精神

时间:9/10/2016 8:23:31 PM 作者:小罗 浏览次数:1247

  GM很懂得奇迹sf游戏的内在驱动规律-----------MMORPG玩的就是“差距”!只有最大限度的激活这个“差距”,凸显PVP双方的差距,凸显PVE双方的差距!游戏才可能有旺盛的生命力,才能最大限度的激发玩家的兴趣和热情!所以,对于阵营,我觉得作为游戏的新系统设计,是值得肯定和推崇的!但是,我建议:使用这个规律的同时是否也应该考虑到“平稳”二字呢?也应该同时坚持继续发展完善呢?

  阵营相对于MU原始的游戏系统,是一个全新的设置,也是一个更激烈更残酷的游戏设置!它不同于固定时间的攻城,也不同于决斗系统,是避无可避,全天候如影随形!对于玩家来说,他只有2条路-----“生”和“死”
还有一个不可回避的规律-------在单位精神和金钱投入都是相同的情况下,早进入游戏的要比晚进入游戏的更有优势!阵营系统是否也要同时兼顾到将进永恒的新朋友呢?奇迹游戏玩家当中,也分别不同的定位:有的喜欢PK,有的喜欢练级,有的喜欢打宝做买卖,这点GM也是应该兼顾的!夸张点说,阵营系统不能等同于“罗兰攻城战”吧

建议:
阵营需要在压测服务器继续完善,以修改一些不太合理的设置,同时保持普通游戏区,直到阵营完善后再全面开放!(可以采取每个周末关闭普通区,强制转移到阵营服务器的办法,加速阵营的完善,但不保留数据)
设置和平线路(PVE线路),未满400的新人,去安宁是不可能的事情
攻击主城是否按时段开放 而不是全天候的,否则仙踪合装备大陆点宝石,冰风转职给新手太大的难度
主城复活点数量是否过少
总体说来:对于阵营,我们应该支持并继续下去,继续完善下去是一个很不错的想法和设计我想:一个全新的东西出来也不是这么简单的事情,引WOW系统进MU,也要考虑到符合MU特点的问题吧,呵呵暂时想到这些,请大家也多多给意见,一起支持永恒的发展,但是,不建议大家情绪化的去发表意见,而且是冷静中肯的发表意见,我也参加过阵营的内测,也亲身感受到GM的努力和专注!希望GM在考虑技术BUG的同时,更应该不断在阵营整个游戏系统的框架设置上多下工夫,相信很快,我们能玩到属于MU特色的阵营,摸着石头过河,我最后再次呼吁:奇迹sf的发展需要每位玩家的关注.参与和努力。

 

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